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四年级《第14课 海龟作动画》教学设计

03-17 14:23:40   浏览次数:60226  栏目:信息技术教案
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第14课  海龟作动画

[课时]:1节课

[教学内容]:1.CLEAN ,WAIT,PE命令的使用

           2.简单动态图形的画法.

[教学目标]:1、学会简单动态图形的画法以及CLEAN ,WAIT,PE命令的使用.

2、培养学生探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

3、通过本课的学习,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;培养学生的审美观,增强学生的成就感.

[教学重点]: 学会简单动态图形的画法

[教学重点]:动画的制作及组合键的使用.

[教学准备]:电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

[教学过程]:

一、  导入

 展示一张用LOGO程序制作的会动的图画.

师:同学们,你们看这张图与以前画的图有什么不一样吗?

生答.

师:海龟不仅能画静态图形,还能作简单的动画呢!你们想学吗?今天我们就一起来见识一下海龟动画的魅力吧.

师:海龟动画有许多种类型,如旋转动画,平移动画,变形动画,颜色动画等.现在我们先一起来学习旋转动画吧.

二、新授

活动一:画会旋转的风车

  师:海龟制作动画的过程和我们通常制作动画的过程是一样的:画完一幅图形后,清除它的屏幕显示,并在新的位置画第二幅图,如此交替下去,就形成动画了。

          那么要清除海龟在屏幕显示,就得用到一个新的清屏命令。

          清屏命令:CLEAN

          CLEAN命令也是清屏操作,不过清屏后海龟留在原地,^***朝向和画笔状态不变。它和CS、DRAW的命令有所区别。

 做一做:清屏

   DRAW

   RT 45 FD 50

  CLEAN

请学生自行偿试,观察屏幕及海龟变化情况,感受不同之处。

做一做:制作会动的风车

 师示范操作,学生再偿试。

DRAW

 REPEAT 100[REPEAT 2[FD 80 RT 90 FD 30 RT 90]RT 45 CLEAN]

 师:执行上述命令后,海龟确实绕着原点转动了100次,形成了动画。但由于海龟作图的速度非常快,每个画面都是一闪而过,动画效果不理想。因此,在画完一幅图形后,需要适当的停留,再擦除当前图形,重新在新的位置画图。那时我们就需要一个新的命令来支持啦。

   等待命令:WAIT 等待时间

等待命令可以让系统若干单位时间,一个等待单位时间为0.01秒。例如,输入WAIT 100,可让系统等待1秒。

活动二:让小圆动起来.

做一做:画会水平移动的圆

  DRAW

  HT

  REPEAT 100[REPEAT 36[FD 50*0。174 RT 10]PU RT 90 FD 20 LT 90 PD WAIT 30 CLEAN]

   注:上述的命令让半径为50步的小圆沿着水平方向每0.3秒前进一步,每次移动20步.

   师:在海龟作动画过程中,可按CTRL+G键中止命令执行,退出画图.

   请学生讨论并动手完成,师指导.

活动三:

  师:画秒表时先画一个表盘,并让表盘保持不动,然后在初始位置画一条线作为秒针,停留一秒后把这条线擦掉,并在下一位置重新画秒针,如此交替下去,就形成了秒针会走动的秒表啦.

  擦除当时秒针所在的线条,要用到笔擦命令.

     笔擦命令:PE

  师:笔擦命令不带参数,它的作用是将海龟的画笔变成了橡皮擦,海龟会用背景色擦除走过的地方.当遇到抬笔或落笔命令时,海龟笔擦命令失效,恢复到正常画笔状态.

  做一做:擦除线条

 CS

 FD 100 PE BK 50 PD

 请学生偿试,并说说看到了什么?

做一做:画会走动的秒表

  请生先分组讨论,再独自完成编程,并交流.

  DRAW

  HT

  REPEAT 360[FD 100*0.0174 RT 1]

RT 90 PU FD 100 LT 90 PD

REPEAT 60[PU FD 90 PD FD 10 PU BK 100 PD RT 6]

REPEAT 12[PU FD 80 PD FD 20 PU BK 100 PD RT 30]

REPEAT 60[FD 70 WAIT 100 PE BK 70 RT 6 PD]

画会走动的秒表分五步:

 1、画圆

 2、海龟移动圆心

 3、画60条秒表刻度线

 4、画12条秒表分钟刻度线

 5、用笔擦命令实现秒针的移动。

  注:执行上述命令,秒表将会走满一分钟。

试一试:从课本第84页中,挑一个自己喜欢的图形,用LOGO命令作出相应的旋转动画。

 

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